Games

Arkane Studios Quase Fez Thief 4 e Jogo de Blade Runner Antes de Dishonored, Revelam Diretores

Antes de nos presentear com o aclamado Dishonored, a Arkane Studios esteve à beira de mergulhar em projetos de duas franquias lendárias: Thief e Blade Runner. Essa revelação surpreendente veio dos ex-co-diretores da Arkane, Raphael Colantonio e Harvey Smith, em uma conversa que desvendou os bastidores do estúdio.

A dupla compartilhou detalhes sobre o cenário complexo que levou ao nascimento de Dishonored, incluindo as propostas tentadoras que a Bethesda, sua futura parceira, colocou na mesa.

A Tentação de Thief 4

Raphael Colantonio, um dos pilares da Arkane, contou que a Bethesda abordou o estúdio com uma proposta direta para assumir a franquia Thief. "Antes de fazermos Dishonored, nós íamos fazer ou Thief ou Blade Runner", explicou Colantonio. A editora tinha convicção de que a Arkane era a equipe ideal para revigorar o universo do mestre ladrão Garrett.

A paixão da Arkane pelos jogos de furtividade e design de nível imersivo se alinhava perfeitamente com a essência de Thief. "É o nosso jogo", completou Colantonio, refletindo o entusiasmo da equipe pela oportunidade.

Harvey Smith comparou a situação a uma oferta irresistível: "É como chegar perto de dois gatos e dizer: 'Temos um grande saco de catnip aqui de um lado. Temos outro saco de catnip aqui, qual vocês querem? Querem os dois?'." A emoção de trabalhar com essas propriedades intelectuais era palpável dentro do estúdio.

Mais do que Uma Ideia: O Desenvolvimento Conceitual

O projeto de Thief 4 não era apenas um conceito distante. Smith afirmou que a equipe tinha "uma ideia incrível para Thief. Teria sido Thief 4". Colantonio acrescentou que o desenvolvimento já havia avançado para além de um simples pitch; existiam até "alguns vídeos" mostrando o que a Arkane planejava.

Isso demonstra o nível de comprometimento e a seriedade com que a Arkane Studios considerou a produção do próximo capítulo da saga Thief, explorando ativamente as possibilidades de gameplay e narrativa.

O Cenário Financeiro e o Papel da Bethesda

Essas propostas surgiram em um momento crítico para a Arkane. Colantonio revelou que o estúdio estava enfrentando uma situação financeira delicada. A abordagem da Bethesda, portanto, não foi apenas uma chance criativa, mas também um salva-vidas essencial para a sobrevivência do negócio.

"Estávamos em uma situação tão difícil nos negócios, e eles chegaram não apenas para nos salvar financeiramente, mas também para trazer francamente a IP que eu mais gostaria de ter trabalhado", disse Colantonio. Essa conjunção de fatores tornou a escolha entre Blade Runner e Thief ainda mais significativa.

Blade Runner: Combate de Replicants e Narrativa Imersiva

O jogo de Blade Runner também tinha uma base sólida de conceitos. Harvey Smith detalhou que a equipe trabalhou com um animador focado em combate em primeira pessoa para criar mecânicas de luta inspiradas nos icônicos Replicants do universo de ficção científica.

A Arkane buscou consultoria de ninguém menos que Doug Church, figura lendária descrita por Smith como "o padrinho dos immersive sims". Church ajudou a moldar o comportamento físico distinto dos Replicants, garantindo que eles se movessem e agissem de maneiras não-humanas, enriquecendo a imersão.

"Mesmo sentados juntos em uma sala, eles estariam fazendo coisas com seus corpos que humanos não conseguiriam fazer. Tipo, alcançar e pegar os ovos da água fervendo", explicou Smith. O projeto prometia acrobacias e um estilo de combate único, explorando a fisiologia avançada dos ciborgues.

A história também era um ponto forte. "A ideia da história que tínhamos para Blade Runner era simplesmente… eu amei", afirmou Smith, indicando que o jogo teria uma trama envolvente e digna do legado da franquia.

O Nascimento Inesperado de Dishonored

Apesar do entusiasmo e do desenvolvimento conceitual avançado, nenhum dos dois projetos avançou para a produção completa. A Arkane Studios ainda não havia sido adquirida pela Bethesda naquele período, e a incerteza pairava sobre o futuro dos projetos.

A solução veio de uma direção inesperada da Bethesda, que instruiu a equipe a "continuar o que estavam fazendo e chamar de Dishonored". Essa reviravolta foi o catalisador para a criação de um dos títulos mais emblemáticos da Arkane.

A ligação entre os projetos é ainda mais direta do que se pensava. Colantonio confirmou que Dishonored "começou como a base do Thief 4". Isso significa que muitos dos conceitos, mecânicas e até mesmo elementos de design desenvolvidos para o Thief da Arkane foram transmutados e aprimorados para formar o DNA de Dishonored.

O Legado e a Influência nos Immersive Sims

Essa revelação oferece uma perspectiva única sobre o processo criativo e as decisões estratégicas no desenvolvimento de jogos. Mostra como ideias podem evoluir e se transformar, resultando em algo completamente novo, mas ainda carregando o espírito de seus predecessores.

Dishonored, com sua jogabilidade furtiva, poderes sobrenaturais e design de nível complexo, se tornou um pilar moderno do gênero immersive sim, um estilo de jogo que a Arkane e seus diretores sempre admiraram e ajudaram a definir.

A história por trás do desenvolvimento de Dishonored não é apenas um adendo curioso, mas uma peça fundamental para entender a identidade e o sucesso da Arkane Studios. É um lembrete de que, por trás de cada grande jogo, há uma série de caminhos não trilhados e decisões cruciais que moldam seu destino.

Acompanhe atualizações aqui na Academia Nerds.

Deixe um comentário

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Artigos relacionados

Kickstarter Recua: Plataforma Admite Erro e Restabelece Regras de Conteúdo Adulto Após Críticas

O Kickstarter, renomada plataforma de financiamento coletivo, fez um anúncio significativo que...

Nostalgia da Nintendo: Ex-Líderes de Marketing Questionam o Foco da Empresa

O anúncio de um remake de Star Fox 64 para o Nintendo...

South of Midnight: O Fenômeno do Canadian Game Awards 2026 com Seis Vitórias

A indústria canadense de games celebrou seus maiores talentos no Canadian Game...

Luna Abyss Chega com Boas Notas da Crítica: Detalhes do Novo Shooter Bullet Hell

Luna Abyss, o aguardado título que combina elementos de shooter em primeira...