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Control Resonant: 864p para 60 FPS no PS5 e Xbox Series X

A Remedy Entertainment, através de seu novo título Control Resonant, optou por uma resolução interna de aproximadamente 864p nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X. Essa decisão visa primordialmente garantir uma experiência fluida de 60 quadros por segundo, mesmo com os desafios da expansão de cenários semiabertos. A análise técnica da Digital Foundry detalhou como essa abordagem viabiliza o desempenho desejado.

Desafios da Northlight Engine e Visuais

Control Resonant marca uma mudança significativa para a Remedy, com cenários semiabertos e combates intensos. Essa expansão de ambientes colocou a Northlight Engine diante de novos desafios técnicos. A Digital Foundry confirmou a manutenção da identidade visual da Remedy, mas com concessões.

O sistema de iluminação global, pré-calculado e combinado com oclusão de ambiente, é um destaque. Efeitos volumétricos e a névoa atmosférica reforçam o visual sombrio de Nova York, contribuindo para a imersão nos cenários.

A física também retorna com força, permitindo a destruição parcial dos cenários durante os confrontos. Estruturas de pedra se despedaçam e objetos são lançados, ampliando a interação dinâmica no ambiente de jogo.

Apesar dos avanços, a maior escala expõe algumas limitações. Inconsistências nas sombras vistas à distância e artefatos visuais foram notados. Os reflexos em screen space perdem informações quando objetos refletidos saem do campo de visão da câmera.

Desempenho Detalhado nos Consoles

A análise técnica da Digital Foundry revelou os detalhes do desempenho de Control Resonant em diferentes plataformas. A meta de 60 FPS foi alcançada principalmente via otimização de resolução e técnicas de reconstrução de imagem, variando entre os consoles.

PlayStation 5 (Padrão)

No PS5 padrão, o Modo Desempenho opera com resolução interna de 864p, reconstruída para 1440p via FSR. A taxa de 60 FPS é geralmente estável, com quedas pontuais durante a exploração ou em batalhas com muitos efeitos de transparência.

O Modo Qualidade eleva a resolução interna para 1260p, buscando uma apresentação próxima de 4K a 30 FPS. Este modo oferece pequenas melhorias em sombras e reflexos, mas nenhum dos modos do PS5 padrão utiliza ray tracing acelerado por hardware.

PlayStation 5 Pro

O PS5 Pro apresenta as maiores melhorias gráficas. No Modo Desempenho, a resolução de 864p internos é reconstruída para 4K via PSSR. Esta tecnologia reduz significativamente problemas como cintilação e serrilhados, melhorando a estabilidade visual.

A taxa de quadros no PS5 Pro é mais estável em momentos exigentes, embora ainda possam ocorrer quedas. O console oferece ainda Modo Qualidade (1224p a 30 FPS com ray tracing para reflexos e sombras) e Modo Balanceado (1080p a 40 FPS, com ray tracing, ideal para telas VRR).

Xbox Series X e Series S

O Xbox Series X entrega resultados muito próximos ao PS5. O Modo Desempenho também utiliza 864p para 60 FPS, enquanto o Modo Qualidade alcança cerca de 1260p a 30 FPS, com características visuais similares às da Sony.

O Xbox Series S possui um único modo gráfico. Nele, a resolução interna se mantém próxima de 864p, com a meta de 30 FPS, adaptada para o hardware do console e mantendo uma experiência consistente.

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