Final Fantasy X teve seu foco inicial de ficção científica alterado para fantasia pela equipe da Square Enix. O produtor Yoshinori Kitase revelou que a mudança ocorreu por volta de 1999, ao descobrirem que a trilogia O Senhor dos Anéis estava em produção. Prevendo a ascensão global da fantasia, o game, lançado em 2001, foi reestruturado para alinhar-se a esta tendência de mercado.
A Decisão por um Mundo de Fantasia
O clássico da Square Enix iniciou sua produção com uma abordagem sci-fi, seguindo os passos de Final Fantasy VII e VIII. Contudo, informações sobre a trilogia de Peter Jackson em produção mudaram essa perspectiva radicalmente.
Yoshinori Kitase, produtor da série, em entrevista de 25 anos do jogo com Takashi Tokita, explicou a reviravolta. ‘Quando pensamos no que estaria em alta em Hollywood, descobrimos que O Senhor dos Anéis estava em produção’, afirmou Kitase.
A equipe concluiu que ‘o gênero fantasia seria a próxima grande tendência global’. Isso foi um dos motivos cruciais para a guinada do jogo, abandonando o caminho da ficção científica.
A Aposta que Se Confirmou
O desenvolvimento de Final Fantasy X começou em 1999, com lançamento em 2001. A previsão da equipe mostrou-se certeira ao observar o mercado.
Poucos meses após o lançamento do game, filmes como ‘O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel’ e ‘Harry Potter e a Pedra Filosofal’ chegavam aos cinemas. Ambos fizeram história nas bilheterias, validando a aposta.
Além da Tendência: Visão Artística Oriental
A influência da fantasia não se restringiu à mera tendência de mercado. O roteirista Kazushige Nojima tinha um objetivo artístico claro desde o princípio da produção.
Nojima buscava ‘explorar uma atmosfera de fantasia que não estivesse enraizada na Europa medieval’. Ele se inspirou em influências mais orientais para o universo do jogo.
Esta abordagem se diferenciava do tom de ficção científica que marcou os antecessores Final Fantasy VII e VIII.
Vestígios da Ficção Científica Original
Apesar da mudança significativa, algumas raízes sci-fi do projeto ainda são perceptíveis no jogo final. Elementos sutis podem ser encontrados por jogadores atentos.
Existem paralelos notáveis entre a jornada de Yuna e a de Frodo Bolseiro, por exemplo. Ambos carregam um fardo pesado para salvar o mundo de uma grande calamidade.
A fonte dessas informações detalhadas sobre os bastidores do game é uma entrevista da Square Enix, divulgada via GamesRadar.
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