Bethesda confirmou que o projeto The Elder Scrolls IV: Oblivion para Switch 2 é um remaster, não um remake. Em recente entrevista ao Nintendo Life, o diretor de arte associado Dan Lee explicou a decisão da equipe de Todd Howard. A classificação se baseia na preservação da estrutura central do jogo original, lançado em 2006, diferenciando-o de uma reconstrução completa.
A Distinção Fundamental Segundo Bethesda
Dan Lee, diretor de arte associado da Bethesda, detalhou a visão da empresa sobre a classificação. Segundo ele, a diferença crucial reside nos ‘ossos’ do jogo, a estrutura central que se manteve intacta durante o desenvolvimento.
A arte visual foi totalmente refeita, situando-se no território de um remake. Contudo, o motor central do jogo original permanece como base. Todd Howard considera desonesto chamar o projeto de remake por essa razão técnica.
O Espectro entre Remaster e Remake no Mercado
A fronteira entre remasterizações e remakes é, na prática, mais complexa do que parece. Projetos variam de simples ports com gráficos aprimorados a reconstruções completas que mal lembram o material original.
Lee usou Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 Remake como exemplos de remakes completos. Nestes casos, os desenvolvedores criam jogos novos a partir da visão original. Já Oblivion Remastered mantém muitos elementos intactos.
Implicações Estratégicas para a Franquia
A escolha de não classificar Oblivion como um remake vai além da terminologia. Reconstruir The Elder Scrolls IV do zero exigiria uma alocação massiva de recursos e equipe.
Essa decisão impactaria diretamente o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6, já anunciado pela Bethesda. Manter o motor original foi, portanto, uma escolha artística e estratégica da equipe.
O jogo final entrega visuais de alta produção, preservando, no entanto, traços clássicos. Incluem-se animações peculiares e NPCs icônicos, apreciados pela comunidade há quase duas décadas. (Fonte: GamesRadar)
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